Sunwell
Kalecgos

Polecany skład: Tanki : 2-3. Wersja na 2 oznacza, iż NPC Kalecgos będzie tankował przez większą część walki niż na 3, więc wymagany DPS wzrasta.
Healerzy: 8-10. Zależnie od naszej taktyki z portalami, 8 jest zupełnie wystarczająca, dając np. po 2 healerów na każdy portal. Pewne problemy robią się, gdy MT złapie 5 portal, przez chwilę może nie mieć leczenia.
DPS: reszta. Istotna sprawa - minimum 3 decursy, polecane 4, wersja na 3 jest obarczona pewnym ryzykiem i bardziej narażona na losowość portali.

Kalecgos
Walkę zaczynamy z Kalecgosem w formie smoka. Sam pull jest banalny, natomiast ustawienie zależy od naszego podziału na grupy. Najprostsze rozwiązanie to odwrócenie bossa o 180stopni i pociągnięcie w strone 2 wyjścia, by mieć jak najwięcej miejsca na rozstawienie się. Można go również odwrócić w strone ściany, tak aby zarówno ogon jak i pysk "wchodził w krzaki".
Smok dysponuje następującymi skillami, wg ważności :

Arcane Buffet - AOE na cały rajd, co 10 sekund, zadaje 500dmg i zwiększa obrażenia od następnego buffetu o 500. Po minucie jest to już więc 6 x 500 = 3000dmg, po 2 : 6000 itd. Leczenie buffetów wymaga podziału healerów na grupy : przy założeniu 8, 1 osoba odpowiada za utrzymanie swojej grupy, druga leczy tanka. Najlepszym rozwiązaniem do leczenia ranged grup są Prieści, a melee szamani - Chain Heal dla ranged może nie działać najlepiej, gdyż stawanie blisko siebie jest *bardzo* niewskazane ze względu na:

Spectral Blast - co 20-25sekund. Nie jest rzucane na obecnego Tanka. Teleportuje jedną osobę do "wnętrza umysłu" smoka, gdzie wspomniana wcześniej ludzka "wersja" Kaleca walczy z Sathrovarrem, drugim bossem którego należy ubić. Sam Blast nie zadaje DMG teleportowanej osobie, ale wszyscy którzy stoją bliżej niż 10yd otrzymują ~5k dmg, co w połączeniu z ciągłymi obrażeniami od Buffetów może oznaczać natychmiastowy zgon. Należy rozstawić się tak, aby nikt nie otrzymywał obrażeń, zarówno na początku walki, jak i po powrocie od Demona. Sam Sathrovar rzuca obszarowe Shadowbolty za 5k, więc osoby teleportowane mając ok. 5k powinny natychmiast użyć HS, bąbla, CloS, Iceblock, potki itd. Podobnie, jeśli teleportowany zostanie healer z grupy i nie będzie mógł wyleczyć ostatnich buffetów.
Po samym Blaście, na miejscu teleportowanej osoby zostaje portal, który można użyc, aby przenieść się do Sahtrovarra. Portal pozostaje przez ok. 15 sekund i po każdym użyciu ma ~1.5-2s cd, więc maksymalnie może przez niego przejść 8 osób. Sam teleport trwa 60 sekund, podczas których grupa musi poradzić sobie z Sathrovarem, po czym zostają "wyrzuceni" z powrotem do smoka, i przez najbliższą minute nie mogą być celem Spectral Blasta.

Portale stanowią najważniejszą część walki, i wymuszają podział rajdu na 4 lub 5 grup, kolejno wchodzących w pojawiające się portale. W każdej grupie musi być 2 healerów i decurser, dodatkowo w 1 lub 2, również tank, który tauntuje Sathrovarra zanim ten zabije NPC. Tank wchodzący do 1 portalu wyjdzie po 60 sekundach, czyli +- 80 sekunda walki, i natychmiast zamienia się z obecnym tankiem na Smoku, a ten wchodzi w najbliższy portal.

Istnieją 2 wersje radzenia sobie z portalami:
a) Ustalona z góry kolejność. W 1 portal wchodzi zawsze wyznaczone 6-7 osób(+1 jedna teleportowana od razu), w 2 kolejne 6, itp. Zaletą jest to, iż zawsze wiadomo, czyja jest kolej i osoby mogą się odpowiednio przygotować. Wada - portale rzucane są losowo, więc mogą pojawić się w miejscu, gdzie dana grupa będzie musiała się sporo nabiegać. Portale mogą także dostać osoby z innych grup, co wymaga z góry ustalonego planu zamian. Np. jeśli pierwszy portal będzie na decurserze z grupy 2, to decurser grupy 1 nie wchodzi. Podobnie healerzy itd.

b) Podział rajdu na 4-5 grup i do portalu wchodzi ta grupa, której członek dostał portal + ewentualny tank w odpowiednim momencie. Zaletą tej metody jest odporność na losowość, gdyż zawsze wiadomo co zrobić, gdy ktoś dostanie portal. Wada : wymaga szybkiej orientacji od członków grupy. Przegapienie portalu nawet przez jedną może mieć fatalne skutki, gdyż przerzucanie ludzi do innych grup "w locie" wymaga nadludzkiego refleksu od Raid Leadera i samych grup.

Całość staje się dość płynną rotacją, która po pierwszej serii portali - 4 lub 5 - gdy cały rajd odwiedzi Demona, traci całą "losowość". 60 sekundowy debuff uniemożliwiający teleport sprawia, iż w danym momencie celem Blasta będzie mogła być tylko 1 grupa, więc o ile nikt nie przegapi swojej kolejki, to będzie to już dużo prostsze. Kluczowy moment walki to pierwszy teleport 4/5 grupy, gdy przy smoku zostaje tylko 1 grupa, co oznacza małą ilość healerów i duże Buffety, a więc o zgon bardzo łatwo. Przydaje się tutaj 9-10 healer, jako wsparcie dla tanka.

Wild Magic - losowe rzucane na ludzi w rajdzie, jeden z kilku buffów/debuffów. Na uwagę zasługuje
a) Zwiększenie Threata o 100% na DPS, -50% hita na tanku i 100% więcej dmg na krytach - należy pilnować agro, głównie na początku, później taunt sprawia, iż ciężko przegonić tanka.
b) 100% spowolnione casty - jeśli otrzyma to healer od buffetów i ostatniej grupy od portalów, to jest problem. O ile priest może używać CoH, to szaman ma wtedy 6 sekundowe chainy. Jeśli jest jakiś wolny healer, powinnien natychmiast pomóc, jak również sama grupa.

Frost Breath : Frontalne zionięcie(nie stać koło pyska), zadaje obrażenia i zwalnia attack speed. Mało istotne, debuff można cleansować, by MT mógł robić normalny Threat.

Tail Lash - standardowy smoczy cios ogonem. ~1000dmg i krótki stun. Nie stać koło ogona.



Sathrovarr the Corruptor
Drugi boss, do którego dostaje się po Spectral Blascie lub użyciu portalu. Walczy z ludzką wersją Kalecgosa, i bez naszej pomocy dość szybko go ubije. Jest Tauntowalny, a Threat nie jest żadnym problem, gdyż sam Kalec potrafi oderwać demona on Tanka. Bije dość mocno, a Corrupting Strike stunuje, co jeszcze zwiększa dmg. Tauntowanie powinno być poprzedzone ostrzeżeniem dla healerów, bez tego Demon dość rozprawi się z każdym tankiem. Skille wg ważności:

Shadow Bolt Volley: Shadowbolty na 3 cele za 5.5k dmg rzucane co ok. 5 sekund. Osoby, które weszły do portalu i nie mają dość hp, powinny natychmiast pić poty i być leczone instantami. Należy również zebrać się do kupy, by Szamani mogli leczyć Chainami.

Curse of Boundless Agony - trwa 30 sekund, odpowiednik Warlockowego CoA, z tym, że w momencie Decursa, dojścia do końca, bądź rzucenia na osobe z innym CoBA, przeskakuje sobie na kolejną osobę. Pierwsze ticki zadają 100dmg, ostatnie ponad 3000. Nie należy decursować zbyt szybko, gdyż magowie nie będą wtedy zrobić żadnego DPS. Dobry moment to 10-15 sekunda, ticki osiągają wtedy ~500/sek. Curse może, i raczej na pewno tak się stanie, zostać rozniesiony do Smoka - jeśli osoba z nim zostanie wyrzucona od demona po 60 sekundach. Decurse u Smoka musi być o wiele szybszy, Curse w połączeniu z Buffetem szybko się dodają i stają się ciężkie do wyleczenia. W miarę upływu walki, Cursów będzie coraz więcej, i jest to kolejny "mini enrage".

Corrupting Strike - stun + 10k dmg. Dobrze, aby przy zmianach tanków, łapał to Kalecgos, więc warto zaczekać, aż Demon go przewróci, i dopiero wtedy Tauntować. W połączeniu z normalnymi atakami Demona i ciąglę zmieniającymi się healerami sprawia, że leczenie tanka jest dość trudne. CoR niepolecany.

DPSowanie Demona jest kluczową częścią walki. Wprawdzie bije go NPC, a sam Sathrovarr ma tyle samo HP co smok, to jednak najwcześniej zaczniemy DPS po 1 portalu, a i wtedy większość rajdu będzie jeszcze przy smoku. Wszelkie trinkety/heroismy itd. warto zachować na niego, smok schodzi zwykle dość gładko.
Na 10%, niezależnie czy smoka czy demona, smok dostaje stackujący się Enrage, zaczynający od 10% fizycznego dmg i wzrastający w miare czasu. Demon bije jak zawsze. Gdy ściągniemy któregoś z bossów do 0%, banishuje się on i przestaje cokolwiek robić. U Demona jest to dobre - u Smoka nieszczególnie, gdyż przestaje wówczas rzucać kolejne portale i możemy nie mieć nikogo koło Sathrovarra, a sam NPC nie da mu rady nawet na 1%. Z tego też powodu polecam, by to demon jako pierwszy zszedł poniżej 10%. Może to wymagać zatrzymania DPS po którejś ze stron i dobrej komunikacji, ale jest dość proste. Sam enrage natomiast jest banalny do wyleczenia, a 10% to zaledwie 200k dmg, więc kończy się bardzo szybko.

Cała walka w skrócie : Pomysł na radzenie sobie z portalami, refleks w korzystaniu z nich, dobry raid healing, decurse i PILNOWANIE SWOJEGO USTAWIENIA - obrażenia od portali + buffetów potrafią zabić każdego. DPS jest drugorzędny.


  PRZEJDŹ NA FORUM