| Sunwell |
| Brutallus Skład radiu: Gildie, które po raz pierwszy będą zabijać tego bosa, wymagane jest od nich absolutne wymaxymalizowanie składu. Tanków 2 7-8 Healers 15-16 DPS Tanki – Tankiem może być zarówno warrior jak i feral druid, feral może pomoc podwyższyć dps na bossie zarzucając na niego Faerie Fire i Mangle w wolnym czasie. Healers – 2 szamanów, 2 priestów, 2-3 paladynów i jeden restro druid. Priesci i 1-2 paladynów leczy MT dobrze jest jak na tanku utrzymywana jest Inspiration. Szamani leczą raid który dostaje obrażenia od Meteor Slasha. Drudi i paladyn powinni leczyć podpalonych. DPS - Ograniczyć melee najlepiej do 5 osób. Grupy należy tak ułożyć aby klasy nawzajem się bufowały, 1-2 shadów priestów aby podnosić dmg dla locków, mile widziany shaman enh. w grupie melee oraz elemntal w casterów. Bufyy oraz dopały Wszyscy musza być na flaska ewentualnie elixirach, jedzeniu, olejkach itd. Do tego należy używać podczas walki Haste Potions, Destruction Potions i Ironshield Potions, klasy mele używają Elixirs of Demonslaying. W tej walce znacznie pomagają Drums of Battle. Należy bezwzględnie pilnować cooldownów i jak najlepiej rozplanować użycie heroizmów. Raid musi uzyskać podczas walki średnio 29,000 DPSu. Brutallus - umiejętności 10,500,000 HP, Demon, Tauntowalny, 6 minut enrage. Brutallus ma tylko kilka zdolności. Szansa na hita podwyższona o 5% Dla wszystkich szansa na doge zredukowana o 20% Meteor Slash Jest to ogniowy atak chyba już bez limitu odległości i mający kąt 180 stopni. Jest on czarowany 1 sekundę i ma Cd 12 sek. Zadaje 20 000 obrażeń który się rozkłada na wszystkich którzy dostają od niego i nakłada debuff który podwyższa obrażenia od ognia o 75% - trwa 40sek. Nie może być zrezistowany itd. Burn Obrażenia od ognia przez cały czas trwania debuffa, osoba w odległości 2-3 yardów zaraża nim innych. Burn jest losowy. Obrażenia na początku są niewielkie ale stopniowo wzrastają. Należy uważać zwrócić szczególną uwagę na osoby, które mają debuff z meteor slasha oraz tym którym się kończy burn (wtedy dostaje się największe obrażenia). Debuff trwa 60 sek. Może być zrezistowany , ponadto da się go zdjąć Cloak of Shadows, Iceblock, i Divine Shield. Stomp Redukuje arrmor na celu o 50% na 10 sek. I zadaje obrażenia 5k. Melee Brutallus ma bardzo dużą szybkość ataku i uderza dwoma rękoma. Bez stompa z main handa bije za 6-8k i offhanda za ok. 3k. Z stompem uderzenia wzrastają do 8-11k z maina oraz z do 3-5 z offa. Enrage Po 6 minutach Brutallus dostaje wściekłości i bije o 500% mocniej o o 150% szybciej. Jeżeli boss nie padnie przed 6 min należy użyć Shield Wall (chociaż nie na wiele on się zadje Strategia Rozstawienie ![]() Raid powinien być podzielony na 3 grupy. Mele ma być w jednej grupie i oni przez całą walkę będą stali w jednej pozycji. Za nimi może też stać kilku healerów. Powinni być rozstawieni od siebie co 3 yardy tak aby nie zarażali się burnem. Pozostałe dwie grupy A i B powinny być rozstawione wokół swoich tanków tak aby w każdej grupie łącznie z tankiem było z 10 osób. Healerzy w tych grupach powinni mieć pozycje raczej z przodu tak aby mieć zasięg na jak najwięcej osób. Każdy powinien mieć ściśle wyznaczoną pozycje i nie powinien się z niej ruszać wyjątkiem tutaj jest odbieganie z burnem. Oprócz tego są dwa wolne obszary do których należy odbiegać z burnem chodzi tutaj o grupę A i B gdzie będą leczeni. Jest to obszar w którym się nie dostaje meteor slasha co za tym idzie debuffa. Mele dps powinien być tak rozstawiony, żeby nie musieli się ruszać z miejsc a w razie burna heal miał na nich zasięg. Walka Będzie to bardzo zacięta walka jedna pomyłka może zaważyć nad zabiciem bossa. Wszystkie debuffy, które mogą pomoc w zabiciu powinny się znajdować na bossie a buffy na raidzie. Pomogą również rożnego rodzaju rzeczy które będą zmniejszać obrażenia. Walka rozpoczyna się od Misdirection huntera, powinien on przez cala walkę jak tylko mu zejdzie CD używać tej umiejętności aby tankowie mieli jak najwyższe agro. W tej walce przedwczesna czyjaś śmierć albo DC kogoś oznacza najczęściej wipe. Zaraz po rozpoczęciu walki wszyscy z grupy A tanka powinni dostać pierwszy meteor slash . Każdy w grupie A powinien zostać uderzony przez to i nikt więcej w przeciwnym wypadku oznacza to że jest się źle rozstawionym. Po trzech meteor slashach tank z grupy B powinien ztauntować brutallusa dając o tym wyraźny znak tak aby heal mógł się przerzucić. Po trzech meteor shashach na grupę B sytuacja się odwraca i tankuje tank z grupy A. I taka rotacja powinna się odbywać przez całą walkę. ![]() Przez całą walkę brutallus będzie rzucał burna. Wszyscy healerzy i dps z grup, który dostanie burna powinien odbiegać na wyznaczone miejsca uważając przy tym aby nikogo innego nie zarazić. Magowie np. mogą się przeblinkować przez grupę a najlepiej jest kto może od razu ściągać ten debuff. Po skończeniu debuffa należy wrócić na swoją pozycje w grupie. Burny najgroźniejsze są pod koniec debuffa i w tedy gdy ktoś ma na sobie dużo nałozonych debufów z meteor slasha. Wraz z burnami Brutallus rzuca inny debuff ale tylko na jego aktualny cel: stomp. Healerzy powinni mieć zawsze aktualne timery tak aby wiedzieć kiedy nastąpi i przygotować się odpowiednio do niego. Wtedy powinien tank być leczony najsilniejszymi healami + trinkety tanków w ostateczności nawet Last Stand albo Shield Wall. Role klas: Rogue: Robić jak największy dps podczas burna używać Cloak of Shadows aby odciążać healerow. Paladin: Pala retri robi max dps. Holy paladyni powinni być przydzieleni do leczenia tanka lub podleczania graczy z burnem. Podczas leczenia burna powinni używać Flash of Light i przełanczać się na Holy Light gdy burn wzrasta. Gdy leczy tanka powinien używać najwyższych ranków Holy Light. Podczas burna powinien używać Divine Shield by nieprzerwanie leczyć. Mile widziane jest dawanie Blessing of Light na burnowców zacznie pomaga to w ich wyleczeniu. Priest: Shadow priests max DPS. Holy priests powinien leczyć MT : mile widziany build z Inspiration jest świetne rozwiązanie na stompy. Powinien używać Greater Heal przez całą walke. Hunters: Jak najwiekszy DPS, w miare możliwości używać Scorpid Sting do redukcji obrażeń oraz MD. Warlocks: Jak największy DPS, uzywać Curse Of Recklessness oraz to Shadows Doom i Curse of the Elements. Mages: max DPS, Iceblock podczas burna, może między innymi osobami ponieważ podczas uciekania z burnem potrafi się przeblinkować nie zarażając nikogo. Warriors: Tank albo jak najwięszky DPS. Jeden warrior powinien mieć ulepszonego Improved Thunderclap oraz Improved Demoralizing Shout aby redukowac obrażenia. Jeżeli jest DPS warek powinien byc na arms taka by podwyższać obrażenia psychiczne. Druid: Feral druid może być tankiem albo DPS powinien dawać na bossa Faerie Fire and Mangle przez całą walkę zwiekszając obrażenia na bossie. Restro drudzi powini być odpowiedzialni za podleczanie burna. W między czasie mogą rzucać hoty na tanka i podleczać raid, jeżeli nie ma innych druidów powinni na bosa zarzucać Faerie Fire przynajmniej we wczesnej fazie walki. Pomocnicze wiadomości: Mogą tutaj pomoc dodatkowe bufy np. bles czy ulepszony Divine Spirit z altów a następnie wylogowanie postaci. Sprzęt ma tutaj kluczowe znaczenie gracze zbyt słabo ubrani po prostu nie maja czego tutaj szukać. Pierwszy kill zapewne odbędzie się na enragu dlatego paladyni mogą dać Divine Shield I tautnąć go zawsze to parę sekund. Tak samo rogale mogą próbować go tankować na ev. Warto sobie poprzeglądać statystyki z innych walk tutaj |