Sunwell
Felmyst

Skład Raidu
9 Healerów
2 – Tanków (w tym jeden pala)
14 DPS (ok. 5 melee)

Minimalnym wymogiem tej walki jest przynajmniej 3 priestów oraz paladny tank. Pozostały skład można dobrać w miarę dowolnie aczkolwiek ustawienie jest rozrysowane dla ok. 5 melee.

Buffy i dopały, poty, wymagania
Oczywiście wszyscy powinni być na max dopała (flaski, elixiry, olejki, jedzenie). Każdy w raidzie powinien mieć w pogotowiu healstona. Ważną role w tej walce odgrywają Major Arcane Protection Potion dlatego alchemików warto zaopatrzyć w składniki na kociołki. Przydaje się tutaj enchant na butach z szybszym bieganiem.

Umiejętności bossa
7 000 000 HP
po 10 minutach wpada we wściekłość (enrage) i bije 500% mocniej.
nie tauntowalny
w przybliżeniu dobrze ubranego tanka z normalnego ataku bije za ok. 6 000 HP z częstotliwością średnią co 2 sekundy

Clave – Atak zadawany z przodu bossa za ok. 7 000 HP

Corrosion – obrażenia od natury zadawane wyłącznie dla tanka za ok. 10 000 HP (warrior z talentami w improved defensive stance dostaje mniej). Umiejętność ta czarowana jest przez bosa bardzo szybko (ok. niecałej 1 sekundy). Po otrzymaniu tego ataku na tanku przez 10 sekund otrzymuje większe obrażenia fizyczne (warto użyć wtedy jakiegoś potka, trinketu) – nie można tego zrezistować

Noxious Fusem – jest to aura która co 3 sekundy zadaje 1000 obrażeń od natury dla wszystkich osób w obrębie ok. 100 yardów – nie można tego zrezistować

Gas Nova – Czar który widać jak Felmyst czaruje aczkolwiek robi to bardzo szybko. Rzucając go zadaje obrażenia z natury za ok. 2 000 HP oraz zostawia debuff, który co 2 sekundy wysysa 3 000 HP i 1 000 many. Może być zdejmowany mass dispelem i trzeba to właśnie robić jak najszybciej – cooldown to ok. 20 -25 sekund.

Encapsulate – czar rzucany jest na losowego gracza, Felmyst obraca się w stronę celu i wysyła do niej różowy promień podrzucając do góry i przytrzymując taką osobę przez 6 sek. (taka osoba powinna użyć koniecznie wtedy healstona, można to również ściągnąć magowym IB, Cloakiem of Shadow oraz Divine Shield). Promień zadaje 3 500 obrażeń z arcane co 2sec (w sumie dostajemy 4 ticki) w obrębie 20 yardów.

Demonic Vapor – jest to zielony promień, którym Felmyst po wzbiciu się w powietrze celuje w jedną z osób i goni taką osobę nim przez ok. 10 sec. dlatego trzeba od niego uciekać, ok. 4 000 obrażeń z natury co sekundę. Zostawia za sobą ten promień zieloną mgiełkę, która po wejściu w nią zadaje obrażeń – wychodzą z niej szkielety, które biją po ok. 2 000 HP(clotha). Umiejętność używana na 2 fazie.

Fog of Corruption - jest to podmuch zostawiający za sobą chmurę w którą każdy kto wejdzie dostaje mind kontrola. Tej umiejętności boss używa tylko w 3 fazie i rzuca na jeden z trzech poziomych obszarów na planszy.



Walka


Pierwsza faza


(koła mass dispela są nieco jajowate ponieważ screen jest pod kątem)



Rozstawienie jak na obrazku powyżej oczywiście jest o przykładowe rozstawianie można je zmodyfikować według własnych upodobań oraz tego ile melee mamy w rajdzie. Najważniejsze jest aby ludzie byli na maksymalnie dużych odległościach od siebie i łapali się w zasięgu mass dispela osoby która się tym zajmuje w danej grupie. Melee stoi w jednym miejscu na kupie.

Pull odbywa się poprzez zagrowanie przez tanka bossa gdy leci nad raidem (tank powinien stać na miejscu gdzie będzie go tankował ewentualnie blisko niego), następnie hunter poprawia MD. Gdy boss już wyląduje i tank ma go w zasięgu melee rozpoczyna się DPS raidu. Tuż przed pierwszym atakiem należy użyć Major Arcane Protection Potion.

Walka w tej fazie trwa jedną minutę zanim Felmyst nie wzbije się w powietrze i przejdzie do fazy następnej. Wraz z combatem wszyscy dostaja aurę noxious fumes, której obrażenia powinny być podleczane ( SP w swoim party może to praktycznie wyleczyć) i trzeba się starać aby wszystkie osoby w raidzie miały cały czas jak najbliżej 100% HP. Osoby odpowiedzialne za mass dispel w raidzie koniecznie powinne mieć jakiś mod który będzie im pokazywał CD od gas novy (ewentualnie wyznaczyć jakąś osobę która będzie o tym mówiła na TS,VT, dawała znać na /rw). Jest to bardzo ważne ponieważ dispell musi iść jak najszybciej i w chwili kiedy się zbliża koniec cooldawnu należy się przygotować poprzez nastawienie w odpowiednie miejsce kursora i czekanie tylko na sygnał aby wczarować mass dispel.

Encapsulate jak mamy szczęście to tylko raz zostanie użyty na pierwszej fazie chociaż może się zdarzyć ze użyje tej umiejętności też tuż przed wzbiciem się w powietrze. Jednego możemy być pewni po ok. 30 sekundach walki ktoś dostanie różowym promieniem. Boss używając tej umiejętności nie bije tanka więc heal powinien się zająć leczeniem osoby z encapsulatem oraz podleczaniem osób które (zamuliły i wystarczająco szybko nie odbiegły). Od takiej osoby należ jak najszybciej uciec dalej niż 20yardów. A po skończeniu się promienia rownie szybko wrócić na swoje miejsce ponieważ wtedy wybiegamy z zasięgu mass dispela. Oczywiście osoby, które mogą to zdjąć jak najszybciej to robią. Melee DPS też powinien się cofać gdy z tej umiejętności dostanie tank bo najprawdopodobniej będą w jego zasięgu. Osoba, która dostaje encapsulate powinna użyć kamyka.

Po ok. 1 minucie Felmyst wzlatuje do góry zaczyna się druga faza walki.



Druga faza


Gdy tylko wzbije się Felmyst na odpowiednią wysokość uderza z vemonic vapor -zielonego promienia. Dlatego w tej fazie ważne jest aby wszyscy byli w ruchu w dodatku nie przebiegając przez siebie ponieważ promień najczęściej uderza w jedną osobę z drobnym 1-2 sekundowym opóźnieniem i bierze na cel najbliższą osobę podążając za nią. Z promieniem odbiegamy w specjalnie do tego wyznaczone strefy jak na obrazku.
W czasie gdy promień goni jakąś osobę mam czas na dpsowanie bossa w górze oraz podleczanie raidu gdyż cały czas się utrzymuje na wszystkich noxious fumes. Felmyst dwa razy atakuje tym promieniem podczas drugiej fazy. Promień zostawia za sobą zieloną mgiełkę, dymek, która zadaje obrażenia jak się w nią wejdzie. Dlatego trzeba uważać podczas uciekania przed drugim promieniem. Z mgiełek wychodzą szkielety. Healerzy i ogólnie raid powinien się trzymać w miarę możliwości w znacznej odległości od tych chmurek pozostawionych po promieniu ponieważ wychodzące szkielety łatwo mogą się zagrować.

Szkieletami mają się zająć paladyn-tank oraz main-tank. Paladyn-tank agruje szkielety Consecration i wszystkim innym co ma pod ręką jęzor main-tank powinie mu pomagać i biegać i ściągać szkielety i doprowadzać pod paladyna. Każda inna osoba która z agruje szkielet powinna odbiegać w stronę tanka-paladyna w obszar konsekracji.

Po dwóch zielonych promieniach Felmyst leci na kraniec strefy aby zacząć trzecią fazę. Wszyscy powinniśmy wtedy zbiec w jedno miejsce na środek gdzie również będą się znajdować tankowane szkielety. DPS bije bosa do momentu kiedy nie stracą na nim zasięgu bez większych problemów powinni zdążyć dobiec na wyznaczoną pozycje.




Trzecia Faza



Na tej fazie należy wyznaczyć „ogarniętą” osobę, która będzie obserwować Felmysta w powietrzu i zwracać uwagę w którą stronę się obraca gdyż od tego będzie zależało gdzie poleci fog of corruption. Tuż przed podmuchem ta osoba powinna mówić całemu raidu gdzie ma odbiegać na jedną z 3 pozycji (w sumie to 2). Na obrazku możemy zobaczyć w jakich strefach jest podmuch. W przypadku gdy podmuch jest na samym dole uciekamy na górę jak na górze to na dół. Praktycznie w tych 2 skrajnych przypadkach się przemieszczamy. Gdy ma być na środku zawsze najlepiej jest schronić się na samym skraju planszy tj. na samej górze lub dole tak aby nie biec przez całą planszę. Każdy kto nie zdąży przed podmuchem i mgłą pozostawioną po nim dostaje MC. Szkielety zaczynamy bić po pierwszym podmuchu. Powinny one zniknąć przed drugim fog of corruption. Wtedy (magowie mają czas na np. wrzucenie niewidzialności użycie evo (trzeba uważać aby nie przerwała go aura).

Po trzech podmuchach zaczyna się znowu pierwsza faza. Po wylądowaniu Flemysta hunter daje od razu MD na tanka i wszyscy się ustawiają na swoich pozycjach. Lepiej się nieco później ustawić aby boss nie przechodził przez ludzi gdyż często się bywa że są wyżej od tanka w liście agro (zasięgu melee). Oczywiście ponownie wszyscy łykają Major Arcane Protection Potion i wszystko zaczyna się od początku. Po czterech takich rundkach boss dostaje enrage.

Przy każdym kolejnym lądowaniu Felmyst powinien mieć o 25% mniej życia aczkolwiek jest możliwe zdjęcie 2-4% na enragu bossa. Należy się wtedy rozstawić jak najbardziej na całej dostępnej powierzchni tak żeby boss chodził od osoby do osoby.


  PRZEJDŹ NA FORUM