| Sunwell |
| Eredar Twins (Siorki) Skład raidu Tanki - 2 melee i jeden Warlock. Healerzy - minimum 9, polecane 10/11 na pierwsze kille. Im więcej Resto Shamanów/CoH priestów, tym lepiej. DPS - reszta. Enrage wynosi 6 minut, ale nie jest wielkim problemem. Ustawienie rajdu pokazują 2 obrazki: ![]() Ranged i healerzy - uciekanie przed Conflagiem w oznaczone miejsce i powrót na swój spot. Należy uważać, by nie spaść i wyjść poza zasięg leczenia. Melee i tanki - baaardzo orientacyjne, Sacrolash potrafi doprowadzić tanków do szału, zmieniając swoje położenie o cenne milimetry, które mogą oznaczać image dochodzące ze stunem do rajdu. Należy uważać, by z Conflagiem nie zahaczyć o tankującego locka. ![]() Obie bliźniaczki mają po 3 miliony HP, w momencie gdy jedna ginie, druga leczy się do pełna. Kolejność bicia ma kolosalne znaczenie dla przebiegu walki. Powszechnie uważane za łatwiejsze jest bicie Lady Sacrolash jako pierwszej. Cały DPS i tanki powinien mieć PVP trinkety, gdyż działają na Conflagrate. Grand Warlock Alythess - przez całą walkę castuje fireballe, ale jeśli jej tank podejdzie za blisko, potrafi przyłożyć z melee i 1 shotnąć clotha. Tankowana przez locka - jej fireballe zostawiają na ziemi ścieżki ognia, przez które melee nie miałoby miejsca. Jednocześnie jest 4-5 ognisk, więc lock po każdym fireballu przemieszcza się na kolejną pozycję, na 6 wracając do punktu startowego. Do leczenia wystarcza 1 Paladyn + ewentualne hoty od Druta/Priesta. Flame Sear - dota, 1200dmg/sek przez 6 sekund, na 5 celi, co 10 sekund. Największe źródło dmg w całej walce, wyleczenie tego bez kilku resto shamanów i CoH priestów jest praktycznie niemożliwe, więc w przypadku braku tych klas, o killu można zapomnieć. Każdy tick doty stackuje kolejny debuff na celu - Flame Touched, zadający następne 300dmg/3sekund na stack. Po pełnym searze jest to więc 1800/3sekundy, jeszcze bardziej utrudniające leczenie. Warto przydzielić healerom po 1 grupie, dać 2 kolejnych na melee i uważać na LOS. Conflagrate - AOE disorient na 10 sekund, 1500dmg sekunda(stackujące się za każdy trafiony cel) + natychmiastowy wipe jeśli wybuchnie w środku rajdu. Castuje się 3 sekundy i przez ten czas osoba na celowniku musi natychmiast uciec w wyznaczone miejsce. Rzucane na jedną z 5 osób najwyżej w threacie u *Sacrolash*(oprócz obecnego tanka), czyli DPS lub tanki. Jeśli dostanie to tank z Confoudning blowem, całe melee musi natychmiast się odsunąć. Po odejściu na bezpiecznie miejsce i dostaniu Conflaga, używamy trinket i wracamy do rajdu. Bez trinketu, pełny Conflag zada 15k dmg i zestackuje 10 Flame touchy, czyli 3000dmg/3sekundy. W momencie gdy zabijemy Sacrolash, Conflagrate jest zastępowany przez Shadow Novę, więc stoimy w miejscu i o nic się nie martwimy, oprócz tanka. Pyrogenics - buff 30% dmg, można stealnąć albo purgować. I to jak najszybciej, zbuffowane Seary bolą. Flame Touch - stackująca się do 20 dota, jedyny sposób by ją usunąć to oberwać Shadow dmg od Sacrolash. Ranged dostaje od Shadow Novy, melee od Shadow Blades. W 2 fazie, wszyscy stoją w kupie by złapać Nove. Lady Sacrolash - bije z melee, dual wield, crushuje, a Sunwell Radiance jest aktywne. Wniosek - potrafi ładnie przyłożyć. Potrzeba 2 tanków, a ze względu na Confounding Blow i Conflag, należy bardzo uważać z threatem. Jej ustawienie jest kluczowe, minimalne przesunięcia potrafią skutkować wipem. Każdy jej Shadow dmg stackuje Dark Touched, podobnie jak każdy cios od Image. Potrzeba minimum 2 healerów + trzeci trzymający na obu hoty i wspierający tanka na Alythess. Confounding Blow - 8k dmg i disorient na obecnego tanka. Czasem zgra się z atakiem melee, więc potrafi przyłożyć za 20k. Sporadycznie zdarza się, że siostrzyczka potraktuje też tanka Conflagrate. Shadow Blades - co 10 sekund bije wszystkich w zasięgu 10yd za 3k. Dość bolesne, ale ściąga ewentualne Flame Touche, więc nie ma co próbować tego uniknąć. Tank Alythess powinien również to złapać, uważając jednocześnie, by nie przypalić melee. Shadow Nova - AOE za 2k na 5 osób najwyżej w threacie u siostrzyczki. Będzie to zawsze jakiś healer, chyba, że nierozważnie daliśmy Mending/ES na Warlocka na początku walki. Nie wymaga żadnego ruchu, gdyż jest niezbędne do zdjęcia Flame Touchy. Warto zmniejszyć Spell Detale na minimum, bez tego powoduje irytującą ścinkę gry. Shadow Images - mini klony Sacrolash, agrują się na losowe cele, głównie wybierając te najdalsze. Wychodzą po 3, i losową biją z melee, stackując Dark Touched, albo wybuchają i stunują. Odpowiednie ustawienie jest kluczowe, image powinny kierować się do rajdu i znikać, zanim zdołają zestunować. Jest to bardzo na styk, i małe ruchy tanków/rajdu potrafią zepsuć cały plan. Shadow Touched - -5% heala, stackuje się do pełnego -100%. Zwykle resetowane przez Flame Sear, ale jeśli kogoś napadną image i zestackują zbyt wysoko, powinien wejść w ognisko od Alythess. Zdarza się to rzadko, ale jest możliwe. Mimo pozornej komplikacji, walka jest dość prosta: Faza pierwsza. Zdecydowanie najtrudniejsza - należy ustawić cały ranged DPS i healerów w odpowiednim miejscu. Upadek na dół przed pullem = wipe. Ledge Boss potrafi pokonać nawet najtwardszych rajdowców od dawna farmujących Twinsy. Wbrew pozorom, nie jest to do końca "żart", wipy przez nieuwagę i złe wchodzenie jeszcze przed pullem zdarzają się nieraz i są niesamowicie irytujące. Faza druga - bicie Sacrolash. Należy bardzo uważać na threat i natychmiast reagować na Conflagi - chwila zamyślenia oznacza wipe. Ogromne ilości dmg na rajd, prawdziwy test dla healerów. Problemy z ustawieniem bossa dla tanków i wipy przez stuny. Jeśli rajd dostaje stun, tanki muszą przestawić Sacrolash, by Image miały dłuższą drogę. Faza trzecia - Sacrolash pada, cały rajd zeskakuje na dół i ustawia się obok Alythess. Threat nie jest problemem, więc można odpalać Heroismy, by jeszcze bardziej skrócić fazę. Do leczenia pozostają tylko Flame Seary. Tankujący Lock musi wbiegać w rajd w momencie castowania Shadow Novy, by resetować debuffy. Tu uwaga - nie przebiegać przez Sacro, bo potrafi zdzielić za kilkanaście tysięcy i zabić na miejscu. Generalnie, jeśli wchodzimy w tą faze mając 20+ osób żywych i healerów z maną - jest banalnie. |