| Shaman |
| Shaman Enhancement PVE 1 Stamina = 10 HP. 1 Intelect = 15 Mana. 1 Aglity = 1 AP. 20 Agilyty = 1% Dodge 40 Aglity = 1% Crit 1% Crit = 22.08 Critical rating. 1% Spell Crit = 22.08 Spell Critical rating. 1 Strength = 2 AP czyli teoretycznie wszystko jedno co wstawimy, jakkolwiek z gemów na strenght dostajemy pewien bonus. Dostając buffa na strenght (BoK, Gift) i mając gemy na strenght będziemy mieć wiecej ap niz z gemami na ap. HIT Szansa miss na Raid Bossach wynosi 10% dla 2 hand broni i 27% na Dual Wield. Każde 15.77 Hit Rating redukuje szanse na miss o 1%. Szanse na miss można zredukować do 1% na Bossach. Zatem , szaman potrzebuje 410 Hit Rating z Dual Wieldem lub 142 Hit rating uzywając Two-Handa. Talent z drzewa Restoration (3/3) Nature's Guaidance redukuje miss o 3% i tym samym obniża konieczną liczbe włożonych puntków Hit Rating o 48. Talent z drzewa Enchantsment (3/3) Dual Wield Specialization redukuje miss o 6% dla Dual Wield i tym samym obniża konieczną liczbe włożonych puntków Hit Rating o 95. Reasumując po włożeniu punktów w obydwa talenty Szaman z Dual Wildem potrzebuje 268 Hit Rating. Natomist używając Two-Handa i po włożeniu punktów w talent Nature's Guaidance szaman potrzebuje 94 Hit rating. Weapon: Main Hand - WF5 Off Hand - Flameweapon Bronie -> SPEED: Main Hand - 2.60/2.80 Off Hand - 2.60 Enchanty: Main Hand – Moongose, Crusadery Off hand – Moongose, Crusadery Crita - wydaje mi sie ze 25-30% unbuffed powinno starczyć Rotacja: Storm (wchodzacy focused) Flame Shock/Earth shock I tak na przemian flame shock/earth + storm co cd Totemy: Earth: Strength Air: Agility (z warriorem/rogalami WF) Water: Mana spring Fire: Tu to rożnie, jeśli ma się dużo many można kombinować Fire Nova/Searching, jeśli nie to tylko searching. - Totem WF: wchodzi tylko na maina i tylko gdy nie ma zalozonego enchanta czasowego. Tak wiec warki jak chca skorzystac proszone sa o zdjecie sharpening stone a rogale poisona. WF totem napewno doceni tank warrior (duzy boost do generowania aggro). Oczywiście w zależności od umiejętności mobow /taktyk na bosow, obowiązkowe: groundingi/tremory/poison clean/resisty/tranquil na początek dpsowania (jeśli nie jesteśmy w party z tankiem) Należy pamietać by cały czas mieć na sobie Water Shield. W grupie z casterami koniecznie Warth of Air Totem. Trzeba pamiętać o tym, że jeśli mamy innego szamana w party można stackowac totemy rankami - np Aggi Rank:3 / Aggi Rank:2 i z resto mana spring rank niżej. Przed Heroism zawsze postawcie Fire Elementala. Dobierając ekwipunek oraz gemy powinniśmy inwestować kolejno w : 1. Hit Rating. 2. Critical Strike. 3. Strength>AP Gemy: Meta: Relentless Earthstorm Diamond Tylko i wyłącznie... Red: Bold Crimson Spinel Yellow: Great Lionseye Smooth Lionseye Orange: Inscribed Pyrestone Purple: Glinting Shadowsong Amethyst I teraz chwila o itemach. Rzeczywiście niektóre leathery opłacają się bardziej niż maile, bo dają zazwyczaj hita i crita (chociażby pod postacią agility). Dlatego zabraniając szamanom enh licytować leathery robimy im straszną krzywdę |