Paladyn
Retri PVE


--------------------------------------------------------------------------------

Retri pve brzmi jak oksymoron bo zazwyczaj nikt tak nie gra, a ludzie, którzy próbują ostro failują. Drzewko retribution z początku powstało dla ludzi, którzy expili, ale okazało się, że graczom podobało się łojenie skóry innym przy pomocy po(dwu)ręcznej pałeczki. Blizzard troszkę się ogarnął i w TBC ret wyglada już nieco lepiej, choć w porównaniu do WOTLKa podobnie jak tankadin suxiwesoły.
Jeśli chcesz grac retardinem przygotuj się na koszta z tym związane. Będziesz wydawal masę kasy na potki i flaski, chyba, ze pójdziesz po rozum do głowy i zrobisz alchemie ze specjalizacja w potachwesoły. Żeby wyciągnąć 1k DPSu będziesz musiał dać z siebie absolutnie wszystko i mieć dobra grupę w raidzie (ench sham z windfury totemem, feral druid, warrior i hunter). Niestety Retro pal jest zawodnikiem typowo zespołowym. DPS, gdy ogarnie się podstawy, zależy głównie od kompozycji grupy. Bez wspomagaczy z gearem na poziomie t5 można zrobić max ok. 800-850DPSu.
Czemu, zatem, grac retem podczas, gdy gorzej ubrany warr wciąga nas nosem w DPSie?
1. Blessingi dla całego raidu.
2. + 3% na crita ze wszystkiego dla całego raidu.
3. +2% dmg dla grupy
4. Ulepszony BOM dla meleekow
5. Najważniejsze: wszystkie judgementy innych paladynów w raidzie SA odnawiane, także efekt utrzymuje się zazwyczaj przez cala walkę. To oznacza zwrot częściowy zwrot kosztów many i dodatkowe leczenie dla każdej osoby w raidzie.
Tyle tytułem wstępu. Teraz sprawy pierwsze!

BUILD:
http://wow243.gamestool.n...100033125331051

Powyższy build jest jedynym słusznym i myli się każdy kto myśli inaczej: ). Sprawa Vindication- nie działą na bossy w ogóle, na trasie ta, ale redukuje im tylko HP wiec o kant dupy potłuc. I tak, wiem, też bym chciał Pursuit of justice…: ). Amen.

PROFESJE:
Szczerze polecam alchemie i herbalism. Nie ma lepszej profesji dla retro palka, jesli chce sie być samowystarczalnym. I blagam ,nie robcie lolmacy hehe.

UBRANKO:
Ubieramy się pod strength i crit rating. AP i agility są dozwolone, ale matma jest taka:
Za 1 punkt strength mamy normalnie 2 AP, ale z talenów mamy 10% do str. i blessing of kings też daje nam 10% do str. Zatem ostatecznie 1str dla palka retro = 2,2AP. Z critem już nie pamiętam jak było, ale zdaje się, że podobna ilość cit. Ratingu i agility daja tyle samo crita. NOTE: Paladyn nie ma AP z agi!
Zalecane są jak najwolniejsze bronie 3.7-3.8 ponieważ szybkość broni skaluje z szansą na dodatkowe uderzenie z seal of command. Im wolniejsza broń, tym częściej wchodzi dodatkowy atak.
Spytacie: dobry człowieku, a co ze spell power? Otórz to stat który przestałdla retro pala mieć znaczenie niedługo po wejściu TBC. Nasze ataki skalują głównie z siłą, zatem:
White hit- siła i cit. rating,
Crusader strike- siła i cit. rating,
Seal of command- siła i cit. rating. (judgement z tego seala także)
Hammer of wrath- siła i cit. rating, ale także spell power (chociaż traktowany jest jak atak fizyczny, nie magiczny)
Consecration- spell damage
Seal of righteousness/venegance- spell damage/spell crit. (tak samo ich judgementy)

Ubieramy się w kolejności tak:
1. Gdy hit rating = 95, wtedy…
2. Ładujemy w attack power i gdy = 1800…
3. Ładujemy w melee critical strike rating , aż do ok. 30%, wtedy...
4. Zostaje tylko dokładać attack power

NOTE: pisząc attack power mam na myśli siłę. Attack power to tylko symptom, że mamy dużo str.

ROTACJA
Seal of crusader -> Judgement (i pilnować, żeby debuff był na celu całą walkę).-> Seal of command -> Crusader strike ->i tutaj już się spami tym co się ma dostępne. WAŻNE: Priorytet stanowi seal of command. Zasadniczo buff ma być włączony cały czas pomiędzy judgementem, a kolejnym judgementem.

Bardzo polecam addona o nazwie quartz. Pokazuje on timer melee swinga tzw white hit. Jeśli użyjemy judgementu tuż przed autoatakiem to tracimy szansę na uderzenie z seal of command ze względu na globalny cooldown. Tym samym DPS spada. Można wcisnąć crusader strike pomiędzy judgement, a odnowienie Seal of command, ale nie polecam przy warunkach, w jakich gramy. Wysoka latencja zmarnuje proc z seala, bo nie zdążymy go wycastować.
Poza tym istotne jest pilnowanie, żebyśmy przez całą walkę mieli nabite wszystkie stacki Venegance. Czasem warto przyspamić bursta, żeby to urzymać.

UWAGI KOŃCOWE:
Bardzo istotne jest przy długich walkach efektywne wykorzystywanie many. Jeśli na celu nie będzie judgementu z seal of wisdom lub innej możliwości odzyskania many poza potkami należy je bardzo efektywnie wykorzystywać. Ja zakładam, że gdy stracę 3k many muszę wypić potiona, żeby jak najwcześniej był na cooldownie. Podobnie rzecz się ma z używaniem avenging wrath na bossie. Gdy tank złapie już porządnie agoro można odpalić macro typu:

#showtooltip Avenging wrath
/use Nazwa Trinketu 1
/use Nazwa Trinketu 2
/cast avenging wrath

Do PVE polecam również macro:
#showtooltip cruader strike
/startattack
/cast Crusader strike

Macra typu /castrandom albo /castsequence mona wsadzic w zadnia czesc ciala, bo odbieraja całkowicie kontrole nad postacią.

Będąc w dobrej grupie należy jednak uważać. Burst damage z jednego uderzenia może przekroczyć jakikolwiek dostępny obecnie w grze tzn. gdy wejdzie combo white hit + seal of command + crusader strike obrażenia mogą sięgać nawet 10-12k (i to chyba dlatego retri pal mimo, że nie jest najlepszym DPSem, jest fajny w graniuwesoły.



  PRZEJDŹ NA FORUM