| Druid |
| 3. FERAL (TANK) 3.1. Build Bylby to mniej wiecej taki build. Mozna go troszeczke zmienic pod katem raidowania. Ten jest bardziej uniwersalny pod Hero/Raid - Kalkulator talentów. 3.2. Sprzet Wszystko to co daje AGI, STA i STR jest ok. Dobrze jest wybierac itemy ktore ilosc arma maja na zielono (sa one stworzone dla feral druta). Nasz sprzet i gemy powinny opierac sie na wypadkowej AGI do STA. Mozna przy okazji podpakowac minimalnie STR jakimis enchami. Przy samym poczatku gearowania sie w Tanka mozemy zaryzykowac gear full Stamina, jednak z wejsciem do Kara nie jest on juz taki dobry, nie mowiac o raidach 25 osobowych. Bron 1. Wildfury Greatstaff - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy 2. Earthwarden - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy 3. Greatstaff of the Leviathan - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy Ulozone od najlepszej do najgorszej. Na AH mozna zdobyc jeszcze cos takiego, powinno starczyc na normal i hero insty - Braxxis' Staff of Slumber - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy Bedac Feral Tankiem musisz spelniac pare warunkow. Wszystkie sa tak samo wazne. Utrzymywac aggro tak, aby nikt nie musial sie stopowac z DPS'em, jesli przeagruja to tak naprawde ich wina. Jesli lejecie to za dlugo dlatego ze nie mozesz wbic dobrego aggra to wina lezy po twojej stronie. Defens - Statystyka ktora musisz podciagnac. Boss ma szanse na Crita rzedu 5,6%. Aby byc uncritabel musisz dozbierac tyle Defensa, aby wskazywalo 2,6%. Pozostale 3% mamy z talentu Survival of the Fittest. Przejdzmy do Arma. Armor Cap wynosi 75% wiecej miec nie bedziesz, osiaga sie go przy 35 880. Pamietac nalezy ze Armor zmniejsza jedynie obrazenia fizyczne, caster bedzie walil w ciebie bez zmian, wiec musisz miec odpowiednia ilosc HP. Na Normal/Hero tak 12k powinno wystarczyc. Na Kara 13-14k. Na reszte raidow kolo 15-16k. Wszystko oczywiscie self buffed. 3.3. Rotacja spelli Rotacja jest banalna. Poprostu musisz utrzymywac wszystko co masz na mobie i uzywac mangel jak tylko zejdzie CD. Enrage >Feari Fire> Mangel>Demoralizing Roar>Lacerate do 5>Spam Maulem i Swipe, jak Magnel nie ma CD to walisz (jest to zalozenie z jakiego wychodzilem, jestes poczatkujacym tankiem, wiec po zetknieciu z bossem masz full rage i mozesz robic co chcesz). Jesli jednak masz dobry sprzet, duzo dodge i boss cie nawet nie trafia, musisz zaczac oszczedzac. Maula uzywaj tylko jesli widzisz ze DPS zbliza sie w treathcie, Swipe z rozwaga, Mangel jednak bez zmian (jak jest to walisz). Na targecie musi byc nonstop: Feari Fire, Demoralizingg Roar, Lacerate o debuffie z Mangel nawet nie bede wspominal bo to powinno byc jasne. Jak dla mnie to druid jest mistrzem w tankowaniu grupki 3-5 mobow. Nawet jesli jakis twoj DPS sie pogubi i nie bedzie DPS'owal moba ktorego wskazales poprzez marke to spokojnie dasz rade utrzymac jednego i drugiego na sobie. Najwiekszy blad tankow na hero to trzymanie sie nonstop jednego targetu i myslenie ze Swipe na nastepnych zalatwi sprawe. Otoz nie. Prawie nonstop powinienes ¿ąglowaæ targetami z dosc mocnym akcentem na jednak tego glownego moba. Spamowac Swipem ile tylko mozna, na main targecie utrzymywac pomimo rotacji Lacerate, Feari Fire i Mangel. Jesli jakis mob ucieknie odrazu uzywac Growhl'a, jesli masz go na CD uzyj na uciekajacym mobie Mangel, jesli i to masz na CD wal Bash'a, jesli wszystko jest przeciwko tobie i nic z tych rzeczy nie pomoglo wal Challenging Roar, teraz wszystkie moby powinny do ciebie wrocic. Generalnie nic specjalnego to tankowanie, musi ci sie zalaczyc takie wewnetrzne ADHD i wystarczy spamowac wszystkim co masz. 3.4. Enchanty Helm - Glyph of the Defender - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy Cloak - Enchant Cloak - Greater Agility - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy Chest - Enchant Chest - Exceptional Stats - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy Bracers - Formula: Enchant Bracer - Fortitude - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy lub Enchant Bracer - Stats - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy 12 stamy bralbym podczas gearowania, +4 stats zostawilbym raczej lepiej ubranym tankom. Gloves - Formula: Enchant Gloves - Superior Agility - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy Legs - Nethercleft Leg Armor - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy Boots - Formula: Enchant Boots - Boar's Speed - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy Weapon - Formula: Enchant 2H Weapon - Major Agility - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy 3.5. Poty, zarcie etc. Guardian Elixir - Elixir of Major Fortitude - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy Battle Elixir - Elixir of Major Agility - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy Jedzonko - Fisherman's Feast - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy Flask - Flask of Fortification - Itemy - HG Wiki - Kompendium wiedzy Nie potrafie stwierdzic co lepsze, czy Elixiry czy moze Flask. Ja bym bral raczej Elixiry. 3.6. Pitolonko koncowe Wiadomo jak czuje sie Tank na serwie, jak paczuc w masle, jak wisienka na torcie. Kazdy go lubi, nikt nie chce sie z nim klocic, bo Tankow ci u nas dos..... ekhm niedostatek. Nie ma chyba szybszego sposobu na wygearowanie sie od zera jak wlasnie Feral Tank. Jedyny minus jest taki ze nawet jesli zbierzesz gear pod kazdy spec to gildia ci nie pozwoli sie respecnac na dluzej w balance czy resto. Bedziesz ich robolem po wsze czasy (wsze czasy koncza sie wtedy, kiedy znajda innego tanka). Po 3h mordowania sie z tym poradnikiem, jestem chyba na polmetku. Poza tym ze o DPS Feralu napisze niewiele to najgorsze mam chyba za soba. Jesli interesuje cie wlasnie ten nieszczesny DPS Feral, zapraszm do przeczytania wypocin poznizej. |