NOWE POSTY | NOWE TEMATY | POPULARNE | STAT | RSS | KONTAKT | REJESTRACJA | Login: Hasło: rss dla

HOME » WSKAZÓWKI OD GM » RAID SYNERGY

Przejdz do dołu stronyStrona: 1 / 1    strony: [1]

RAID SYNERGY

  
Psych
27.03.2012 16:22:57
poziom 2



Grupa: Administrator 

Posty: 60 #904762
Od: 2012-3-27
Aby w raidzie uzyskać jak najlepsze warunki do grania należy odpowiednio poukładać grupy. Ten poradnik ma w tym pomóc:

Bonusy dla party 5-man:

Ranged DPS
Warlock Destruction/Shadow/Affliction
Mag Arcane/Fire/Frost
Druid Balance
Priest Discipline/Holy/Shadow
Shaman Elemental

A. Shaman
Shaman jest bardzo przydatną klasą w każdym party za sprawą Heroism / Bloodlust, które zwiększają dmg i haste. Dodatkowo:
- Restoration
Mana Tide Totem - totem przywracający mane w większym stopniu niż standardowy Mana spring totem.
- Elemental
Ten spec szamana posiada super totem - Totem of Wrath, który zwiększa spell crit i spell hit o 3%!

B. Druid - Balance
Moonkin Form - przydatna aura dająca nam +5% do spell crit.

C. Priest - Shadow
Shadow Weaving +10% dla naszego damage ze szkoły shadow, bonus tylko dla warlocka ewentualnie innego spreja.
Misery +5% do spell damage.
Vampiric Touch - dodatkowa mana.

D. Hunter - Beast Mastery
Ten spec huntera posiada przydatny buff - gdy pet uderzy krytycznie otrzymujemy bonus +3% do zadawanego damage, bonus tylko dla Warlocka.

E. Paladin
Sanctity Aura +10% dla damage ze szkoły holy, bonus tylko dla priesta holy.

Hunter Marksmanship/Beast Mastery/Survival

A. Druid - Feral
Leader of The Pack - daje plus 5% do ranged or melee critical chance.
B. Hunter - Marksmanship
+ 50 Attack Power


Melee DPS
Warrior Arms/Fury
Shaman Enhancement
Rouge Assassination/Combat/Subtlety
Druid Feral
Paladin Retribution

A. Warrior - Arms/Fury
Battle Shout - ten okrzyk zwiększa Attack Power o 305.

B. Shaman - Enhancement
Windfury Totem - daje szanse na zadanie podwójnego uderzenia.
lub
Strength of Earth Totem +20 Strength i Grace of Air Totem +77 Agility
Oczywiście lepsza opcja dla party z mele DPS to Windfury.

C. Druid - Feral
Leader of The Pack - daje plus 5% do ranged or melee critical chance.

D. Hunter - Marksmanship
+ 50 Attack Power - Trueshot Aura


Heal
Priest Holy
Paladin Holy
Druid Restoriation
Shaman Restoration

A. Szaman - Restoration
Mana Tide Totem - totem przywracający mane w większym stopniu niż standardowy Mana spring totem i Wrath of Air Totem +101 spell damage and healing.

B. Druid - Restoration
Tree of Life - 25% Spiritu druida przedkłada się na Bonus Healing dla całego party.

C. Priest - Shadow
Vampiric Touch - dodatkowa mana dla całego party, szczególnie cenna dla klas leczących.


Tank
Warrior Protection
Druid Feral
Paladin Protection
Do lepszego generowania threatu tankom przydaje się wszystko to co jest w sekcji Melee DPS. Poniżej wymieniłem aury, buffy, okrzyki które wzmacniają tanków:

A. Warlock
Kiedy jest to niezbędne warlock może zwiększyć HP tanka przywołując Impa +1000 do HP

B. Hunter
Aspect of The Wild +70 Nature resistance - również gdy jest to konieczne np. na bossa

C. Paladin
Stosownie do potrzeb paladyn może wesprzeć odpowiednią aurą:
Devotion Aura +861 armor
Fire Resistance Aura +70
Frost Resistance Aura +70
Shadow Resistance Aura +70

D. Warrior
Commanding Shout - okrzyk dodający 1080 HP

E. Priest - Shadow
Vampiric Embrance - pomaga w leczeniu pt a więc również dodatkowy heal dla tanka.

F. Shaman
Stosownie do potrzeb shaman może wesprzeć odpowiednim totemem:
Frost Resistance Totem - 70 frost resistance
Nature Resistance Totem - 70 nature resistance
Fire Resistance Totem - 70 fire resistance
Strength of Earth Totem +20 Strength i Grace of Air Totem +77 Agility (str daje block a agi dodge)
lub
Stoneskin Totem redukcja obrażeń melee o 43 i Grace of Air Totem +77 Agility (redukcja obrażeń dla tanka się przyda a z agi mamy dodge)


Bonusy dla całego raidu 10/25-man

Priest
Dobrze jeśli jest przynajmniej jeden. Może dodać Power Word: Fortitude +102 staminy i Divine Spirit +50 spiritu dla całego raidu. Jeśli by zsumować to dla raidu 25-man dodaje on 2550 staminy i 1250 spiritu! Dodatkowo jeśli nasz priest zainwestuje w talent Improved Divine Spirit dodaje każdemu casterowi +10% Bonus Spell Damage z jego spiritu.

Paladin
Warto mieć w raidzie przynajmniej trzech paladynów w różnej specjalizacji.
Blessing of Kings +10% do wszystkich statystyk
Blessing of Might +220 Attack Power
Blessing of Wisdom - odnawia 41 many na 5 sekund (więcej jeśli w holy)

Shaman
Warto mieć przynajmniej jednego shamana na grupę, a więc 5 na raid 25-man. Co prawda nie może dać wzmocnień na cały raid. Jednak jego Heroism i totemy bardzo dużo dają w pt więc shamani praktycznie są niezbędni.

Hunter w drzewku Survival
Expose Weakness daje dla raidu 25% Agility huntera. Bardzo dużo wnosi do raidu.

Druid
Przynajmniej jeden w raidzie. Może rozdać taki buff:
Gift of the Wild- 340 armor, +14 do statysty i 25 resistance.

Mag
Przynajmniej jeden w raidzie. Może rozdać sporo intelectu dzięki
Arcane Brilliance + 40 Intelect.


O czym warto pamiętać?

Hunter - zakładać Hunter’s Mark na cel. Zwiększa Ranged Attack Power o 85. Również dla melee jeśli jest zainwestowany odpowiedni talent w MM Improved Hunters Mark.

Paladin - do walki z nieumarłymi zakładać odpowiednią aure. Gdy jest więcej paladynów koniecznie zainstalować addon PallyPower. Pamiętać o Greater Blessing of Salvation
który redukuje generowany threat o 30%.

Shaman - nie można zapomnieć o Heroismie - podczas walki z bossem można go użyć tylko raz i należy to zrobić. Nie za wcześnie gdyż tank musi nabić Threat, ani nie za późno gdyż pod koniec połowa raidu może być wybita i Heroism na niewiele się zda. Warto również stać w miarę blisko totemów aby czerpać z nich korzyści.

Mag fire - zawsze zakładać na cel 5 razy Scorcha, gdyż może z tego skorzystać inny mag lub warlock destro.

Warlock - zawsze zakładać na cel Curse of the Elements gdyż korzystają z tego wszystkie klasy używające magie. Zmniejsza targetowi resistance o 183 i zwieksza podatność na magię o 8%. Jeśli w raidzie jest więcej melee jest

Warrior - jego okrzyki trwają bardzo krótko, zaledwie 2 min więc łatwo się o nich zapomina. Okrzyki mają również stosunkowo mały zasięg (20 yards) warto więc podbiec do wszystkich i dopiero krzyknąć.

Jeśli w naszym pt/raidzie, z jakiegoś powodu nie dostaliśmy buff/aury/okrzyku które możemy dostać, należy o to poprosić.

Buffy rozdajemy dopiero wtedy jak zbierze się cały raid, aby nie robić tego kilkukrotnie tracąc mane i cenny czas potrzebny na regen.
_________________
WAKA WAKA EE EEE



Przejdz do góry stronyStrona: 1 / 1    strony: [1]

  << Pierwsza      < Poprzednia      Następna >     Ostatnia >>  

HOME » WSKAZÓWKI OD GM » RAID SYNERGY

Aby pisac na forum musisz sie zalogować !!!


TestHub.pl - opinie, testy, oceny