

Grupa: Administrator 
Posty: 60 #904762 Od: 2012-3-27
| Aby w raidzie uzyskać jak najlepsze warunki do grania należy odpowiednio poukładać grupy. Ten poradnik ma w tym pomóc:
Bonusy dla party 5-man:
Ranged DPS Warlock Destruction/Shadow/Affliction Mag Arcane/Fire/Frost Druid Balance Priest Discipline/Holy/Shadow Shaman Elemental
A. Shaman Shaman jest bardzo przydatną klasą w każdym party za sprawą Heroism / Bloodlust, które zwiększają dmg i haste. Dodatkowo: - Restoration Mana Tide Totem - totem przywracający mane w większym stopniu niż standardowy Mana spring totem. - Elemental Ten spec szamana posiada super totem - Totem of Wrath, który zwiększa spell crit i spell hit o 3%!
B. Druid - Balance Moonkin Form - przydatna aura dająca nam +5% do spell crit.
C. Priest - Shadow Shadow Weaving +10% dla naszego damage ze szkoły shadow, bonus tylko dla warlocka ewentualnie innego spreja. Misery +5% do spell damage. Vampiric Touch - dodatkowa mana.
D. Hunter - Beast Mastery Ten spec huntera posiada przydatny buff - gdy pet uderzy krytycznie otrzymujemy bonus +3% do zadawanego damage, bonus tylko dla Warlocka.
E. Paladin Sanctity Aura +10% dla damage ze szkoły holy, bonus tylko dla priesta holy.
Hunter Marksmanship/Beast Mastery/Survival
A. Druid - Feral Leader of The Pack - daje plus 5% do ranged or melee critical chance. B. Hunter - Marksmanship + 50 Attack Power
Melee DPS Warrior Arms/Fury Shaman Enhancement Rouge Assassination/Combat/Subtlety Druid Feral Paladin Retribution
A. Warrior - Arms/Fury Battle Shout - ten okrzyk zwiększa Attack Power o 305.
B. Shaman - Enhancement Windfury Totem - daje szanse na zadanie podwójnego uderzenia. lub Strength of Earth Totem +20 Strength i Grace of Air Totem +77 Agility Oczywiście lepsza opcja dla party z mele DPS to Windfury.
C. Druid - Feral Leader of The Pack - daje plus 5% do ranged or melee critical chance.
D. Hunter - Marksmanship + 50 Attack Power - Trueshot Aura
Heal Priest Holy Paladin Holy Druid Restoriation Shaman Restoration
A. Szaman - Restoration Mana Tide Totem - totem przywracający mane w większym stopniu niż standardowy Mana spring totem i Wrath of Air Totem +101 spell damage and healing.
B. Druid - Restoration Tree of Life - 25% Spiritu druida przedkłada się na Bonus Healing dla całego party.
C. Priest - Shadow Vampiric Touch - dodatkowa mana dla całego party, szczególnie cenna dla klas leczących.
Tank Warrior Protection Druid Feral Paladin Protection Do lepszego generowania threatu tankom przydaje się wszystko to co jest w sekcji Melee DPS. Poniżej wymieniłem aury, buffy, okrzyki które wzmacniają tanków:
A. Warlock Kiedy jest to niezbędne warlock może zwiększyć HP tanka przywołując Impa +1000 do HP
B. Hunter Aspect of The Wild +70 Nature resistance - również gdy jest to konieczne np. na bossa
C. Paladin Stosownie do potrzeb paladyn może wesprzeć odpowiednią aurą: Devotion Aura +861 armor Fire Resistance Aura +70 Frost Resistance Aura +70 Shadow Resistance Aura +70
D. Warrior Commanding Shout - okrzyk dodający 1080 HP
E. Priest - Shadow Vampiric Embrance - pomaga w leczeniu pt a więc również dodatkowy heal dla tanka.
F. Shaman Stosownie do potrzeb shaman może wesprzeć odpowiednim totemem: Frost Resistance Totem - 70 frost resistance Nature Resistance Totem - 70 nature resistance Fire Resistance Totem - 70 fire resistance Strength of Earth Totem +20 Strength i Grace of Air Totem +77 Agility (str daje block a agi dodge) lub Stoneskin Totem redukcja obrażeń melee o 43 i Grace of Air Totem +77 Agility (redukcja obrażeń dla tanka się przyda a z agi mamy dodge)
Bonusy dla całego raidu 10/25-man
Priest Dobrze jeśli jest przynajmniej jeden. Może dodać Power Word: Fortitude +102 staminy i Divine Spirit +50 spiritu dla całego raidu. Jeśli by zsumować to dla raidu 25-man dodaje on 2550 staminy i 1250 spiritu! Dodatkowo jeśli nasz priest zainwestuje w talent Improved Divine Spirit dodaje każdemu casterowi +10% Bonus Spell Damage z jego spiritu.
Paladin Warto mieć w raidzie przynajmniej trzech paladynów w różnej specjalizacji. Blessing of Kings +10% do wszystkich statystyk Blessing of Might +220 Attack Power Blessing of Wisdom - odnawia 41 many na 5 sekund (więcej jeśli w holy)
Shaman Warto mieć przynajmniej jednego shamana na grupę, a więc 5 na raid 25-man. Co prawda nie może dać wzmocnień na cały raid. Jednak jego Heroism i totemy bardzo dużo dają w pt więc shamani praktycznie są niezbędni.
Hunter w drzewku Survival Expose Weakness daje dla raidu 25% Agility huntera. Bardzo dużo wnosi do raidu.
Druid Przynajmniej jeden w raidzie. Może rozdać taki buff: Gift of the Wild- 340 armor, +14 do statysty i 25 resistance.
Mag Przynajmniej jeden w raidzie. Może rozdać sporo intelectu dzięki Arcane Brilliance + 40 Intelect.
O czym warto pamiętać?
Hunter - zakładać Hunter’s Mark na cel. Zwiększa Ranged Attack Power o 85. Również dla melee jeśli jest zainwestowany odpowiedni talent w MM Improved Hunters Mark.
Paladin - do walki z nieumarłymi zakładać odpowiednią aure. Gdy jest więcej paladynów koniecznie zainstalować addon PallyPower. Pamiętać o Greater Blessing of Salvation który redukuje generowany threat o 30%.
Shaman - nie można zapomnieć o Heroismie - podczas walki z bossem można go użyć tylko raz i należy to zrobić. Nie za wcześnie gdyż tank musi nabić Threat, ani nie za późno gdyż pod koniec połowa raidu może być wybita i Heroism na niewiele się zda. Warto również stać w miarę blisko totemów aby czerpać z nich korzyści.
Mag fire - zawsze zakładać na cel 5 razy Scorcha, gdyż może z tego skorzystać inny mag lub warlock destro.
Warlock - zawsze zakładać na cel Curse of the Elements gdyż korzystają z tego wszystkie klasy używające magie. Zmniejsza targetowi resistance o 183 i zwieksza podatność na magię o 8%. Jeśli w raidzie jest więcej melee jest
Warrior - jego okrzyki trwają bardzo krótko, zaledwie 2 min więc łatwo się o nich zapomina. Okrzyki mają również stosunkowo mały zasięg (20 yards) warto więc podbiec do wszystkich i dopiero krzyknąć.
Jeśli w naszym pt/raidzie, z jakiegoś powodu nie dostaliśmy buff/aury/okrzyku które możemy dostać, należy o to poprosić.
Buffy rozdajemy dopiero wtedy jak zbierze się cały raid, aby nie robić tego kilkukrotnie tracąc mane i cenny czas potrzebny na regen. _________________ WAKA WAKA EE EEE
  |