NOWE POSTY | NOWE TEMATY | POPULARNE | STAT | RSS | KONTAKT | REJESTRACJA | Login: Hasło: rss dla

HOME » POSTACIE PVE » PALADYN

Przejdz do dołu stronyStrona: 1 / 1    strony: [1]

Paladyn

  
Arveduy
27.03.2012 00:04:41
poziom 1

Grupa: Administrator 

Posty: 28 #904282
Od: 2012-3-26


Ilość edycji wpisu: 2

Ilość edycji Admina: 1
Info na temat Paladyna:
Obrazek
  
Psych
27.03.2012 16:16:06
poziom 2



Grupa: Administrator 

Posty: 60 #904757
Od: 2012-3-27
Paladin Holy - heal pve


--------------------------------------------------------------------------------

Siła paladyna holy opiera się głównie na 3 statach:

1. Spell crit (dzięki talentowi Illumination odzyskujemy 60% many, dzięki temu spelle de facto kosztują dużo mniej many)
2. Bonus healing (no tego nie muszę chyba tłumaczyć )
3. Mana per 5 sec - dla palka spirit jest kompletnie nieprzydatny, gdyż nie zwiększa regenu many podczas castowania, a Mp5 dziala zarowno na non-cast jak i cast.

Powinienes szukac glownie itemow wlasnie z tymi statami. O ile z armorem nie ma problemow, bo paladyn jest jedynym healerem ktory moze nosic plate, to itemy zawsze daja ktores (albo wszystkie) z tych statsow. Problem pojawia sie przy ringach/trinketach/broniach.

Dobrym pomyslem jest macka z Maiden na kara, moze mniej BH od macki z princa ale daje wlasnie Mp5.

Oplaca sie rowniez pakowac w intelect (dzieki talentowi Holy Guidance dostajemy 35% z naszego intelectu na rzecz Bonus Healing). Zwieksza on oczywiscie tez Spell Crita.

Jesli chodzi o leczenie... coz, tutaj nie ma wielkiem filozofii. Ja na raidach uzywam glownie Flash of Lighta, ze wzgledu na jego mala manożerność. Na bossach moge przez cala walke spamowac non stop Flashem i ew. zrobie chwile przerwy na regen many (chyba ze poprosimy druta o Innervate). Dzieki uzywaniu flasha mamy mniejszy healing done od np. prejow czy drutow resto, ale za to zdecydowanie przebijamy ich jesli chodzi o overheal. Drut przez hoty a prej przez AoE healing robia ogromny overheal, co jest tylko strata many. Paladyn jest mistrzem jeśli chodzi o healowanie pojedynczego targetu, przez co jest wybierany zwykle do leczenia main/off tanka. Mozna sobie jeszcze wtedy dodatkowo pomoc Blessing of Lightem, jesli mamy wiecej paladynow w raidzie. Holy Lighta osobiscie prawie nie uzywam, mimo zwiekszonego crita, ale i tak wychodzimy z many duzo szybciej uzywajac HOly Lighta niz przy uzywaniu Flasha. Holy Lighta mozna uzywac w momencie kiedy wiecej osob obrywa dmgem, ale niezbyt szybko, bo nalezy pamietac ze HOly Light na poczatku castuje sie 2,5 sec i do tego czasu nasz target moze juz pasc. Dlatego ja zawsze stosuje combo flash of light + holy shock.

Przez wielu paladynow holy niedocenianym spellem jest Judgement of Light. Zarzucony na bossa przywraca 95 zycia za kazdym hitem kazdemu czlonkowi raidu. Jednak na hg wystepuje pewien bug ktory praktycznie eliminuje paladyna z leczenia JoL, kiedy w raidzie jest Tankadin. Judgement of Light i Judgement of Wisdom ,


_________________
WAKA WAKA EE EEE


  
Psych
27.03.2012 16:16:56
poziom 2



Grupa: Administrator 

Posty: 60 #904758
Od: 2012-3-27
Poradnik dla ProtPala


--------------------------------------------------------------------------------

Mały słowniczek:
Avoidance: suma Parry, Block, Dodge, i szansy chybienia moba.

I. Podstawowa wiedza na temat tankowania:
Tank jest postacią mającą zbierać większość obrażeń. Aby skupić na sobie uwagę bossa (zwaną dalej agrro) musi robić największy threat. Zasadniczo 1 punkt threatu jest równy 1 punktowi obrażeń lub 2 punktom healu, ale każda klasa ma różne triki na jego modyfikacje.

Aby przebić osobę z agrro trzeba zrobić 110% jej threatu stojąc obok moba, lub 130% stojąc w dalszej odległości.

dobry tank powinien mieć 490 defense. Wartość ta nazywana jest dev cap. Dzięki temu jest odporny na ciosy krytyczne od bosów na raidach t5(Nie wiem czy na t6 nie trzeba więcej).
II. Podstawy tankowania Palkiem
Paladyn, w przeciwieństwie do innych tanków, nabija threat za pomocą obrażen typu holy, które są zwiększane przez bonus spell damage(bsd). Manę którą zużywa odzyskuje w trakcie leczenia, w wysokości 20% healu, nie licząc overhealu. Dlatego paladyn nie zawsze nadaje się na offtanka, gdyż musi dostawać obrażenia, aby odzyskać manę.
Paladyn w przeciwieństwie do innych tanków świetnie tankuje kilka trash'ów, natomiast ma problemy z wytankowaniem bossa.
III. Mitigation...
...czyli unikanie obrażeń. Podstawą jest 490 defense, które chroni przed ciosami krytycznymi. Po uzyskaniu tej wartości nie warto pchać w defense (ale trzeba uważać żeby po zmianie części ekwipunku nie zjechac poniżej tej wartości). Nastepnie dobry tank powinien uzbierać 102,5% Avoidance, przy czym paladyn posiada skil "holy shield" zwiększający Block o 30% na 8 sec, który może być uzywany non stop. Paladyn powinien posiadać więcej blocku jeżeli tankuje trash, a więcej dodge i parry jeżeli tankuje bossa.
IV. Skile i talenty
Szkielet buildu polecam taki:
BUILD
Skile:
Seal i jugdement: Na początku proponuje jugdement z seal of crusader lub seal of wisdom, dla lepszego agrro lub regenu many. Potem nabijamy 5 stacków Seal of vegenance i jugdement.
Na rozpoczęćie rzucamy avengering warth i avenger shield. Przy kilku mobach spamujemy consecration. Gdy przeciwnik jest demonem lub undeadem warto rzucać exorcism. Bańki natomiast rzucamy tylko na innych.
Buffy: Na siebie Blessing of Sanctuary, jeśli jest 2 pal to Blessing of Kings
Aurabardzo szczęśliwyevotion lub retribution. Do tauntowania służy Rightios defense.
V. Ewipunek
Broń: Broń jest dlla paladyna głównym źródłem bsd. Na początek warto kupić Continuum blade za exalted w keepers of time lub z SSO za revered potem miecz z honor hold lub mace z lower city, obie wymagają reputacji exalted. Dalej jest miecz z grulla lub z SSC. Zawsze też mozna używać macy za arena pointsy. Trinkety najlepiej jeden z defem, stamą, avo, a drugi z bsd. Reszte ekwipunku podobnie jak pod wariora
VI. Gemy i enchanty
Obowiązkowo enchant na shouldersy z aldorów. Na head z cavens of time. Na broń +40bsd. Na spodnie polecam mystic spelthread(+20stamy, 30bsd). Gemy do uzupełnienia dev capa i 103%avo, potem w stame lub bsd zależy z czym gorzej.
VII. Buffy i dopalacze
Na broń warto nałożyć olejek z enchantingu. Elixir polecam na 70 holy damage. Jedzonko Zangarian sporefish. Szczególnie warto upominać się o ciernie od druida.


_________________
WAKA WAKA EE EEE


  
Psych
27.03.2012 16:17:23
poziom 2



Grupa: Administrator 

Posty: 60 #904759
Od: 2012-3-27
Retri PVE


--------------------------------------------------------------------------------

Retri pve brzmi jak oksymoron bo zazwyczaj nikt tak nie gra, a ludzie, którzy próbują ostro failują. Drzewko retribution z początku powstało dla ludzi, którzy expili, ale okazało się, że graczom podobało się łojenie skóry innym przy pomocy po(dwu)ręcznej pałeczki. Blizzard troszkę się ogarnął i w TBC ret wyglada już nieco lepiej, choć w porównaniu do WOTLKa podobnie jak tankadin suxiwesoły.
Jeśli chcesz grac retardinem przygotuj się na koszta z tym związane. Będziesz wydawal masę kasy na potki i flaski, chyba, ze pójdziesz po rozum do głowy i zrobisz alchemie ze specjalizacja w potachwesoły. Żeby wyciągnąć 1k DPSu będziesz musiał dać z siebie absolutnie wszystko i mieć dobra grupę w raidzie (ench sham z windfury totemem, feral druid, warrior i hunter). Niestety Retro pal jest zawodnikiem typowo zespołowym. DPS, gdy ogarnie się podstawy, zależy głównie od kompozycji grupy. Bez wspomagaczy z gearem na poziomie t5 można zrobić max ok. 800-850DPSu.
Czemu, zatem, grac retem podczas, gdy gorzej ubrany warr wciąga nas nosem w DPSie?
1. Blessingi dla całego raidu.
2. + 3% na crita ze wszystkiego dla całego raidu.
3. +2% dmg dla grupy
4. Ulepszony BOM dla meleekow
5. Najważniejsze: wszystkie judgementy innych paladynów w raidzie SA odnawiane, także efekt utrzymuje się zazwyczaj przez cala walkę. To oznacza zwrot częściowy zwrot kosztów many i dodatkowe leczenie dla każdej osoby w raidzie.
Tyle tytułem wstępu. Teraz sprawy pierwsze!

BUILD:
http://wow243.gamestool.n...100033125331051

Powyższy build jest jedynym słusznym i myli się każdy kto myśli inaczej: ). Sprawa Vindication- nie działą na bossy w ogóle, na trasie ta, ale redukuje im tylko HP wiec o kant dupy potłuc. I tak, wiem, też bym chciał Pursuit of justice…: ). Amen.

PROFESJE:
Szczerze polecam alchemie i herbalism. Nie ma lepszej profesji dla retro palka, jesli chce sie być samowystarczalnym. I blagam ,nie robcie lolmacy hehe.

UBRANKO:
Ubieramy się pod strength i crit rating. AP i agility są dozwolone, ale matma jest taka:
Za 1 punkt strength mamy normalnie 2 AP, ale z talenów mamy 10% do str. i blessing of kings też daje nam 10% do str. Zatem ostatecznie 1str dla palka retro = 2,2AP. Z critem już nie pamiętam jak było, ale zdaje się, że podobna ilość cit. Ratingu i agility daja tyle samo crita. NOTE: Paladyn nie ma AP z agi!
Zalecane są jak najwolniejsze bronie 3.7-3.8 ponieważ szybkość broni skaluje z szansą na dodatkowe uderzenie z seal of command. Im wolniejsza broń, tym częściej wchodzi dodatkowy atak.
Spytacie: dobry człowieku, a co ze spell power? Otórz to stat który przestałdla retro pala mieć znaczenie niedługo po wejściu TBC. Nasze ataki skalują głównie z siłą, zatem:
White hit- siła i cit. rating,
Crusader strike- siła i cit. rating,
Seal of command- siła i cit. rating. (judgement z tego seala także)
Hammer of wrath- siła i cit. rating, ale także spell power (chociaż traktowany jest jak atak fizyczny, nie magiczny)
Consecration- spell damage
Seal of righteousness/venegance- spell damage/spell crit. (tak samo ich judgementy)

Ubieramy się w kolejności tak:
1. Gdy hit rating = 95, wtedy…
2. Ładujemy w attack power i gdy = 1800…
3. Ładujemy w melee critical strike rating , aż do ok. 30%, wtedy...
4. Zostaje tylko dokładać attack power

NOTE: pisząc attack power mam na myśli siłę. Attack power to tylko symptom, że mamy dużo str.

ROTACJA
Seal of crusader -> Judgement (i pilnować, żeby debuff był na celu całą walkę).-> Seal of command -> Crusader strike ->i tutaj już się spami tym co się ma dostępne. WAŻNE: Priorytet stanowi seal of command. Zasadniczo buff ma być włączony cały czas pomiędzy judgementem, a kolejnym judgementem.

Bardzo polecam addona o nazwie quartz. Pokazuje on timer melee swinga tzw white hit. Jeśli użyjemy judgementu tuż przed autoatakiem to tracimy szansę na uderzenie z seal of command ze względu na globalny cooldown. Tym samym DPS spada. Można wcisnąć crusader strike pomiędzy judgement, a odnowienie Seal of command, ale nie polecam przy warunkach, w jakich gramy. Wysoka latencja zmarnuje proc z seala, bo nie zdążymy go wycastować.
Poza tym istotne jest pilnowanie, żebyśmy przez całą walkę mieli nabite wszystkie stacki Venegance. Czasem warto przyspamić bursta, żeby to urzymać.

UWAGI KOŃCOWE:
Bardzo istotne jest przy długich walkach efektywne wykorzystywanie many. Jeśli na celu nie będzie judgementu z seal of wisdom lub innej możliwości odzyskania many poza potkami należy je bardzo efektywnie wykorzystywać. Ja zakładam, że gdy stracę 3k many muszę wypić potiona, żeby jak najwcześniej był na cooldownie. Podobnie rzecz się ma z używaniem avenging wrath na bossie. Gdy tank złapie już porządnie agoro można odpalić macro typu:

#showtooltip Avenging wrath
/use Nazwa Trinketu 1
/use Nazwa Trinketu 2
/cast avenging wrath

Do PVE polecam również macro:
#showtooltip cruader strike
/startattack
/cast Crusader strike

Macra typu /castrandom albo /castsequence mona wsadzic w zadnia czesc ciala, bo odbieraja całkowicie kontrole nad postacią.

Będąc w dobrej grupie należy jednak uważać. Burst damage z jednego uderzenia może przekroczyć jakikolwiek dostępny obecnie w grze tzn. gdy wejdzie combo white hit + seal of command + crusader strike obrażenia mogą sięgać nawet 10-12k (i to chyba dlatego retri pal mimo, że nie jest najlepszym DPSem, jest fajny w graniuwesoły.


_________________
WAKA WAKA EE EEE



Przejdz do góry stronyStrona: 1 / 1    strony: [1]

  << Pierwsza      < Poprzednia      Następna >     Ostatnia >>  

HOME » POSTACIE PVE » PALADYN

Aby pisac na forum musisz sie zalogować !!!


TestHub.pl - opinie, testy, oceny