 | Strona: 1 / 1 strony: [1] |
Hyjal Summit |  |
| | | | Psych | 27.03.2012 15:19:49 | 

Grupa: Administrator 
Posty: 60 #904674 Od: 2012-3-27
|  _________________ WAKA WAKA EE EEE
  | | | | | Psych | 27.03.2012 15:20:17 | 

Grupa: Administrator 
Posty: 60 #904675 Od: 2012-3-27
| Rage Winterchill
Megastreszczenie: Tank, złazić z plam od Death&Decay, heale odhealowywać ludzi w klocku
Skład:Tank, 7 heali, dpsy
Taktyka.. Tank&spank. No prawie. ;p Niektórzy na tym bossie zakładają insygnię, ale po co jak mamy przekox healerów którzy i tak nie odhealują bo lamią a można założyć jakiś kox trinket? Bossik przychodzi, łapie go jakiś tank (polecam palka, to undead + tankadin wbija ze spell a rage wrzuca sobie frost armora), wbija sobie tritu kapkę (tak ze 150k) i pulla lejdi Dżejnę Prudmór (ta spamerka, swoją drogą dziwne że mute nie dostała). Co jakiś czas boss zaczyna castować Death and Decay, rozkładając na ziemi plamy z takim bulgocącym czymś, należy znaleźć sobie miejscówkę w której nie ma tego świństwa, poinformować innych że się ją ma i tłuc dalej Lodówkę. Oprócz tego co jakiś czas rzuca śnieżką w jakiegoś randoma, dając mu efekt wizualny taki jak magowy IceBlock, o ile nasze heale lamią to można z insygnią iść, ale po co? :> Heale w międzyczasie sobie biją bossa, a jak? Najprostszy boss jaki istnieje ever. _________________ WAKA WAKA EE EEE
  | | | | | Psych | 27.03.2012 15:20:29 | 

Grupa: Administrator 
Posty: 60 #904676 Od: 2012-3-27
| Anetheron
Megastrzeszczenie: 3 tanków z czego 2 w fire resi, raid rozstawiony, nie za dużo melee, bić infernale
Skład: 3 tanków (2 fire resi), 7-8 heali, max 7 melee dpsów, reszta ranged
Anetheron potocznie nazywany(a) Anetką, po tym jak przyjdzie łapie go MT i ciągnie na środek drogi, między Jainą a bramą, pod górką od strony kuźni. Raid powinien być rozstawiony ponieważ Anetka rzuca na random target Carrion Swarm który nie dość że bije całkiem mocno bo ~5k to jeszcze zmniejsza healing zadawany przez target o 75% na jakiś czas, jeśli wszyscy healerzy dostaną Carrion Swarmem - dobranoc Oprócz tego boss usypia 3 rand targety na 10 sekund oraz co minutę przyzywa infernala. 2 pozostałych tanków w fire resi ustawia się tak aby jeden stał w okolicy Jainy a drugi przy brame, i zależnie z której strony się pojawi Infernal to ten go łapie. Infernal bije dosyć mocno z fire dmg aury, dlatego nie powinniśmy się zbliżać, chyba że lubimy opalone ciałka... Infernale mają 220k hp i powinny być bite przez wszystkich ranged dps gdy tylko tank go złapie i przeciągnie z dala od raidu. Zależnie od dpsu raidu ostatniego infernala można nie bić tylko zniuczyć Anetkę. Boss posiada także Vampiric Aurę która go leczy za przyzwoitą sumę, więc obowiązkowo musi mieć na sobie wound poisona / mortal strika / aimed shota.
Jaina powinna się sama pullnąć po tym jak dostanie na twarz z Carrion Swarma, jeśli przy 80% nie będzie pullnięta to niech ktoś ją pullnie infernalem. _________________ WAKA WAKA EE EEE
  | | | | | Psych | 27.03.2012 15:20:45 | 

Grupa: Administrator 
Posty: 60 #904677 Od: 2012-3-27
| Kaz'rogal
<<SHADOW RESSISTANCE>>
Megastreszczenie: masz 3k many - uciekasz od raidu, healerzy trzymają hoty na tanku z powodu stuna, melee uważają na cleave.
Skład: 1 tank, 6-7 healerów, 10 ranged i reszta melee(ale tu można wariacje porobić)
Kaz'rogal, boss na którym zakłada się shadow resi, po co? Kaz'rogal rzuca co jakiś czas (im ma mniej many tym częściej) Mark of Kaz'rogal, debuff który w ciągu 5 sekund zjada 600 many co sekundę, jeśli osoba która go ma dojdzie do 0 many - BOOM! 12k shadow dmg wokoło. Ressistowalny, osobiście jako heal zakładam na tego bossa więcej shadow resi (bo cap) niż na matkę. Dodatkowo boss posiada zwykły cleave więc melee się na przód nie pchają, oprócz tego na rand target w zasięgu 20 yd rzuca cripple - ot 75% mniej ap/str/movement speed na 12 sec. Oprócz tego, jakby było mało, lubi sobie zarzucić War Stomp który stunuje wszystkich w zasięgu melee na 5 sekund i zadaje ~2k dmg. Sporo osób lubi bossy w obozie hordy ciągnąć, idąc od bramy i patrząc się na wjazd, na prawo po taureny i potem dopiero pod Thralla, prawda daje to trochę DPS dla progressujących guild (Thrall może go dobić) ale dla guildii które go farmią jest to tylko strata czasu. _________________ WAKA WAKA EE EEE
  | | | | | Psych | 27.03.2012 15:27:50 | 

Grupa: Administrator 
Posty: 60 #904688 Od: 2012-3-27
| Azgalor
Umiejętności
Cleave: Frontalny cios rozłupujący w sile 10,000.
Rain of Fire: 1619 - 1881 (fire). Działa przez 10 sekund na 20-metrową losową powierzchnię siłą ognia od 1619 do 1881 przez 2 sekundy. Stosuje nieugaszalne płomienie, zadające 1250 obrażeń od ognia w ciągu każdej sekundy przez 5 sekund trwania.
Howl of Azgalor: Ucisza cały obszar. Trwa 5 sekund, a Azgalor rzuca go co 15-20 sekund.
Doom: Rzucany co 45-50 sekund na losowy cel, umieszcza na graczu debuffa, który zabija go w ciągu 20 sekund. Kiedy cel umrze, przywoływany jest Lesser Doomguard z 62,000 życia na miejsce zmarłego gracza. Umiejętność nie jest używana na głównym tanku; nie można jej zdjąć z siebie ani uniknąć.
Taktyka: Azgalor musi być tankowany stosunkowo daleko od Thralla (100 yards) ponieważ gdy Thrall włączy się w walkę zginie dość szybko od Rain of Fire.
Ranged dps muszą bić z maksymalnej dostępnej odległości aby nie znaleźli się w zasięgu Rain of Fire.
Osoba która dostanie debuffa Doom, powinna natychmiast odbiegać od radiu w stroną NPC, które zaczną bić Doomguarda gdy ten się pojawi. Dodatkowo powinien być przydzielony tank który będzie łapał Doomguardy i podprowadzał pod NPC (Taureny).
Czarowi Howl of Azgalor można się oprzeć; włączenie shadow protection i buffów jest przydatne dla klas leczących.
Najlepiej jak najmniej bijących melee, ponieważ cały czas będą narażeni na Rain of Fire - przydatny fire resist set. _________________ WAKA WAKA EE EEE
  | | | | | Psych | 27.03.2012 15:28:28 | 

Grupa: Administrator 
Posty: 60 #904691 Od: 2012-3-27
| Archimonde
Skład rajdu: 1 Tank 4 albo więcej Decursers (magów i druidów) 6-10 healerów 7-10 Ranged DPS 3-5 Melee
Szamani mile widziani. Każdy z członków rajdu musi pobrać sobie Tears of Goddess od pani stojącej przy drodze. Tears przestaje działać po 2 godzinach, wiec trzeba pamiętać żeby ewentualnie pobrać go drugi raz.
Każdy w rajdzie powinien posiadać ile tylko się da Healthstones, nie-helalerzy powinni mieć Super Helaing Poty. (Uwaga: fire rez gear jest zbędny – dlatego, że fire damage nie jest w tej walce redukowane przez FR Gear. Natomiast Fire Protection Poty są przydatne.
Dmg-metters-onanist mogą sobie wyłączyć pomiar dpsu. Tym razem jest on nieistotny. Tutaj jest to indywidualna walka o przeżycie, nic więcej. Podobnie jak przy Shade of Aran, tylko o trochę trudniejsza.
Pozycjonowanie: Ponieważ i tak każdy musi biegać, żeby spieprzać przed Doomfirami, można spotkać opinie, że nie ma sensu ustalanie konkretnych pozycji. Mnie się jednak wydaje, ze lepiej jest ustalić. Tak czy siak, jest tu kilka przydatnych tipów: - Rozproszyć się, tak aby nie obrywrywać w kupie od Air Burst AoE - Utrzymywać dystans 15 yardów od Doomfirów - Utrzymywać zasięg do Decurserów - Utrzymywać zasięg do Healerów
Dobrym pomysłem jest oznaczyć ikonami Decurswerów i przypisać im grupy do decurswoania. Wtedy członkowie grupy muszą trzymać się w zasięgu do swojego Decrusera.
Pozycja tankowania. Najnowsze taktyki zalecają tankowanie go przy tej kłodzie na środku, gdyż przez nią nie przechodzą doomfiry. (ale uwaga: zawsze mogą ją obejść)
Walka Faza 1 – Survival (Przeżycie): Kluczem do wygrania tej fazy jest jak z nazwy wynika – nie umierać. To co nam utrudni te zadanie to:
Doomfire - należy unikać Doomfireów – jest to najważniejsze, bo one biją najmocniej. Problemem jest tu to, że healerzy sami muszą spieprzać, dostają feara, itd. – tak więc ich heblowanie jest ograniczone. Tak więc wszyscy (z wyjątkiem MT) gdy pojawi się w ich okolicach Doomfire, muszą od niego odbiec na 15-20 yaradów. Jeżeli trzeba, to można przebiec przez Archimonda, nie trzeba trzymać się okręgu;
Grip of the Legion – musi być dispelowany tak szybko jak to możliwe. Decursersi musza się rozproszyć, każdy musi uważać na swoją grupę. Trudną sytuacją jest jeżeli dostanie to ktoś kto właśnie spieprza przed Doomfire albo aAir Burstem i znajdzie się poza zasięgiem Decursera. Dlatego też wszyscy muszą mieć Purification Potion (ponieważ chyba cieżko to trafić na AH – dobrze byłoby jakby ktoś zrobił trochę na potrzeby rajdu). Generalnie powinno być tak, że przesuwa się cała grupa. Czyli jeżeli ktoś w grupie musi przejść na drugą stronę Archimonda bo jest w zasięgu Doomfire – to grupa rusza z nim.
Fear - Fear stanowi duży problem w czasie tej walki (i wyjątkowo irytuje). Stąd też wszyscy powinni mieć trinkety PVP. Większość Gidli wprowadza to jako warunek uczestnictwa w rajdzie. Pristy muszą rzucać Fear Ward na kluczowe postacie w rajdzie: healerów, decurserów i MT. MT powinien mieć postawiony Tremor Totem. Tankowanie tu przypomina trochę sytuację z Nightbanem, tz. choć tank ma totem i Fear Ward, to jednak musi się liczyć z tym, że nadejdzie moment, kiedy nie będzie tego miał i wtedy wszystko zależy od prędkości dance stance’u.
Air Burst - Czyli „kop w dupę”. Cały problem polega tu na wyczuciu momentu w którym należy użyć Tears of the Goddes. Około 30% wipów jest spowodowanych tym, że ludzie nie używają, albo używają tego za wcześnie. Należy to zrobić tak: poczekać aż doleci się do „punktu zwrotnego” i kiedy zacznie się opadać to użyć tego po 3 sekundach. Należy to sobie poćwiczyć skacząc z Clifu przed walką (?). Oczywiście można tu używać innych patentów takich jak: Levitate, Sloiw Fall, Magowie mogą Blink albo Ice block, itd.
Jak boss ma zdaje sie, że 10% to rozpoczyna się faza II – jest to praktycznie zwycięstwo. _________________ WAKA WAKA EE EEE
  |
 | Strona: 1 / 1 strony: [1] |
| << Pierwsza | < Poprzednia | Następna > | Ostatnia >> |
| Aby pisac na forum musisz sie zalogować !!! |
|